Rarity System
Rarity System
Common · Rare · Epic · Legendary
Common
Rare
Epic
Legendary
RARIDADE NATIVA DO ITEM

Loot elegível de monstros pode nascer com quatro raridades

A Source fornecida aplica a raridade quando um item elegível é criado no loot do monstro. O valor fica gravado no próprio item.

Dica: Rarity e Upgrade são sistemas separados. Um Common +7 continua Common.
Common70%

Raridade mais frequente. Nao possui borda de raridade.

Rare20%

Azul. Libera 2 sockets.

Epic8%

Roxo. Libera 3 sockets.

Legendary2%

Dourado/laranja. É o roll mais raro.

Como conseguir raridades melhores

Na Source atual, a forma natural é dropar novamente o equipamento elegível de monstros. Cada item elegível faz um novo roll ao nascer no loot:

Common 70% Rare 20% Epic 8%
Importante: o item precisa estar marcado como elegível. Itens stackable e containers são ignorados pelo roll.

Bônus que podem vir com a Rarity

CriticalLife LeechMana LeechResistanceSkill BonusMagic Level Bonus

Rare, Epic e Legendary podem receber atributos nativos. Epic e Legendary também podem receber Magic Level Bonus no roll.

Rarity e quantidade de sockets

RaritySockets base
Common1
Rare2
Epic3
Legendary3

Um item de 3 sockets que chegar ao Upgrade +7 desbloqueia um quarto socket especial.

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Dragon Lord
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